Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G3 naar E4.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E4 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, en het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A1. Schaak van Spin: het pion plant zich op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held zet het loper van B4 naar C3; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het loper van onze held neemt D4 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar D6.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het loper van C5 naar A7; dan spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A7 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het koning van E8 naar F8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.