Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van D1 naar C1; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1. Spin zet schaak met het pion op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar F8. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. onze held zet het loper van A3 naar C1, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten.

Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar F7.

onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. onze held zet het dame van C8 naar E8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3