Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E7 naar D7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Van C2 naar C7 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.

Het paard van Spin rukt op van G4 naar E5. onze held zet het toren van G6 naar G5, en spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het toren van onze held neemt G1 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar A1. Schaak van Spin: het paard plant zich op D4.

Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D4.

Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

onze held zet het koning van E5 naar F5; dan spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7.

Het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar C7. onze held zet schaak met het toren op A7.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5. Het toren van onze held neemt A8 in, A6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D7.

Het koning van Spin rukt op van B5 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5.

Vanaf C5 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A3.

onze held zet schaak met het toren op A5.

Het koning van Spin rukt op van A3 naar B3, terwijl onze held zet het koning van D5 naar C5. Spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B1. Het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B1 naar C1 te zetten.

Mat. Het toren van onze held op A1 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3