Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C5 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van E3 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het paard van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Spin zet schaak met het paard op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van B5 naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar D4.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H3.

onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar E1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G3 naar F4.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt H4 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H4 naar E7.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D5.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar C8. onze held zet het dame van D6 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held zet het koning van C5 naar C6; dan spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3