Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het toren van A6 naar A3, en spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Van C5 naar E5 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het toren van onze held neemt G6 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.

Van G6 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het koning van Spin rukt op van B7 naar A6.

onze held zet het loper van E3 naar D2, en spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en kort daarna het toren van onze held neemt G7 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en het koning van Spin rukt op van D6 naar E5.

onze held zet het toren van G8 naar F8, terwijl spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E4 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar D8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van E4 naar D5. onze held zet het loper van A5 naar C7, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3