Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het toren van C3 naar A3, en spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Van A3 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en het paard van Spin rukt op van D8 naar F7. onze held zet het pion van E3 naar E4, terwijl spin zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.

Door de paard op G5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H7. onze held zet het paard van C6 naar E7, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6, en het koning van Spin rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held zet het toren van G6 naar G7.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 9 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3