Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's pion landt op G3 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar G3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het toren van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar G4.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het toren van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.

Het koning van Spin valt op D7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet het toren van G5 naar E5; dan spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het toren van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar D7.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op B6.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3