Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn toren naar G3 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. De pion van Spin kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Spin zet schaak met het pion op C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Spin zet het toren van F1 naar C1 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten. Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Het toren van Spin rukt op van C1 naar B1. Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet schaak met het toren op B6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar A6, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter.
Spin slaat de paard op A5 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van A5 naar A4, terwijl spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van A1 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar E7.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en spin zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar G1, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Spin zet schaak met het toren op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Het toren van Spin bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Schaak van Spin: het toren plant zich op B1.
onze held zet het koning van B5 naar C5, terwijl spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar A1. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Spin zet schaak met het toren op C1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Spin rukt op naar C8 en claimt onze dame.
onze held zet het koning van B6 naar B7, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar D7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin rukt op naar H4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar H3; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. De pion van Spin kroont op H1 en een vijandig toren wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Schaak van Spin: het toren plant zich op H6.
onze held zet het koning van D6 naar D7, en spin zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter. Schaak van Spin: het toren plant zich op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6, terwijl met kerkerlist brengt Spin het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E1, en het toren van Spin rukt op van G2 naar G4.
onze held zet het dame van E1 naar D2, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E2.
Spin zet schaak met het toren op G6.
Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar D3.
Schaak van Spin: het toren plant zich op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het dame van D3 naar G3, en spin zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Spin rukt op naar G3 en claimt onze dame.
Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van G3 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en het toren van Spin rukt op van A3 naar B3.
onze held zet het koning van F8 naar F7, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar E3; dan het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van E3 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het toren van Spin rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van E5 naar D6, en spin zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar F1, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van F1 naar F5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F5.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.