Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op F5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5; dan het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het paard van Spin rukt op van D5 naar F6.

Van E4 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1, en het paard van Spin rukt op van A7 naar B5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F5.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F5 naar H6, en spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F5.

Spin rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin rukt op naar G7 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet schaak met het paard op F5.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt H6 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op G8.

Spin rukt op naar H6 en claimt onze paard.

Vanaf C1 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F6 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar G4. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3