Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin rukt op naar F2 en claimt onze pion.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin zet het pion van C3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Schaak van Spin: het pion plant zich op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Het paard van Spin rukt op van A6 naar B4. onze held zet het pion van C2 naar C3, en spin zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op D1.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.
Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op D6.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het toren op C7.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Mat. Het toren van onze held op A8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.