Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op D2 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar D2.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar B4.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het koning van D4 naar D5; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het loper van onze held neemt C7 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3