Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A5.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het dame van onze held neemt C5 in, C8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Spin rukt op van F4 naar F3. onze held zet schaak met het paard op G5.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar E5.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3