Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C6.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter; dan spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4, en met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5, terwijl onze held zet het loper van D2 naar C1. Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7, en onze held zet het paard van G1 naar F3. Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5; dan vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Van E5 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin rukt op naar B2 en claimt onze loper.
onze held zet het dame van E3 naar C1. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Het paard van onze held neemt D6 in, F5 blijft achter.
Schaak van Spin: het dame plant zich op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C1, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.
Het koning van Spin rukt op van F6 naar G7, terwijl onze held zet het pion van C5 naar C6. Schaak van Spin: het dame plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Spin zet schaak met het dame op F1.
Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Het dame van Spin bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5. Schaak van Spin: het dame plant zich op B1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het dame van Spin rukt op van B1 naar F1, en onze held zet het pion van C6 naar C7.
Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Schaak van Spin: het dame plant zich op D3.
Het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar D6 en claimt onze paard.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Schaak van Spin: het dame plant zich op B6.
onze held zet het koning van B2 naar A3. Spin zet schaak met het dame op D6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het dame van Spin bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het dame van B6 naar G6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Spin zet schaak met het dame op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het dame van Spin bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Van B5 naar C6 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.
Het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het koning van Spin rukt op van G7 naar H7, terwijl onze held zet het koning van E6 naar F6.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.