Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar D2 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt E4 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8, en onze held zet het loper van A3 naar F8. Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G7, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. Het loper van onze held neemt D6 in, F8 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar F5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E3.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het koning van E3 naar F4. Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Vanaf H6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar E5.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3