Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F2 naar H1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held zet het koning van C1 naar B1; dan spin zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2, en het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.
Spin zet schaak met het paard op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Spin zet schaak met het paard op G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van G4 naar G5; dan spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar D2.
Het paard van Spin rukt op van G7 naar E6. onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Spin: het paard plant zich op G5.
Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G5 naar F3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van G3 naar G2; dan spin zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F4, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het paard van Spin rukt op van B4 naar A6.
onze held zet het koning van D4 naar C4, en kort daarna spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van B8 naar A6. onze held zet het koning van E3 naar D3.
Na het omverwerpen van de pion op C5 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C4 naar C5.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar E6. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het koning van Spin valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van A4 naar A5; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en het koning van onze held neemt A7 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Spin rukt op van E5 naar D4.
onze held zet het koning van A5 naar B5, en kort daarna spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.