Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn koning naar C8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het paard van Spin rukt op van G3 naar F5.

onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het dame van onze held neemt H2 in, H8 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G3 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E4.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het dame van E4 naar B7, en spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het koning van D7 naar C8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar D6, terwijl onze held zet het koning van E3 naar D2. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de loper van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar C7. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5.

Het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het koning van Spin rukt op van B7 naar B6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3