Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar C3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, terwijl het paard van onze held neemt C1 in, E2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C1 naar A2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar D8.

onze held zet het pion van H5 naar H6; dan spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar E5.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het loper van E5 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, terwijl het loper van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het koning van Spin rukt op van A6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar C5.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het dame van H7 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3