Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F1 naar F2.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar E5.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het dame van onze held neemt D7 in, F7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3