Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's paard landt op C4 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E5 naar C4.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar G3.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna spin zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D4. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt B6 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar C3.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. onze held zet het paard van C3 naar E4, en kort daarna spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en het dame van onze held neemt G8 in, C8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4; dan het koning van Spin rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het dame van G8 naar A2, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar F8. onze held zet het dame van C3 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3