Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het paard van G1 naar E2; dan spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het paard van Spin bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G5 naar F6.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet schaak met het dame op B5.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Spin rukt op van B8 naar C8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3