Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.
Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar D7.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar C3.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7; dan het paard van Spin rukt op van G7 naar H5.
onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H5 naar G7.
onze held zet het paard van C6 naar B4; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het paard van Spin rukt op van G7 naar H5. onze held zet het paard van C5 naar E4. Het paard van Spin valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, D8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het paard van E4 naar C3; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. onze held zet het loper van B6 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. onze held zet schaak met het dame op E8.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar B7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.