Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar A4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van E1 naar D2; dan spin zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4, en het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. onze held zet schaak met het paard op F6.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het loper van E3 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het koning van Spin valt op E8 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het loper van C5 naar D6; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar E5.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van B7 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.