Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar F2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar F2.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Spin zet schaak met het pion op F5.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.

Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C6 naar B6.

onze held zet het koning van D4 naar D5; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het loper van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar C7.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3, en kort daarna onze held zet het loper van C7 naar D6. Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3