Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Spin zet schaak met het pion op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar C3.
Spin zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G4 naar F5. onze held zet het loper van E5 naar D4; dan spin zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E6.
Spin antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het pion van Spin rukt op van F3 naar F2. onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.