Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van E5 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F5.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van A5 naar C5, en spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Spin rukt op van B7 naar C6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van B5 naar A5. onze held levert het laatste mat vanaf E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3