Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B2 naar A1.
Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van A1 naar B2. Schaak van Spin: het pion plant zich op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het koning van F5 naar E6; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het pion van Spin valt op F6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar F6.
Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van F6 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D6 naar E6. onze held zet het koning van C4 naar B4; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.