Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's paard landt op C4 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.
Spin zet schaak met het paard op C1.
onze held zet het koning van E2 naar D2, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C1 naar C2.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van H5 naar H6.
Spin zet schaak met het dame op A4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet schaak met het dame op A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het dame van Spin bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D3 naar E2. Schaak van Spin: het dame plant zich op A2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, terwijl het dame van onze held neemt E5 in, H8 blijft achter.
Spin antwoordt door het dame van A2 naar C2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C4.
onze held slaat de paard op B6 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van B6 naar C4.
Spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Spin valt op C4 en rukt de paard van onze held weg.
Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A2. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van A2 naar B1. onze held zet het koning van F3 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3. onze held zet schaak met het dame op B5.
Spin antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C1.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C1 naar B2. onze held zet het koning van E3 naar D2; dan spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.