Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Schaak van Spin: het pion plant zich op A3.
onze held zet het koning van B2 naar A2, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het paard van Spin rukt op van H1 naar F2.
onze held zet het koning van C4 naar B3, en spin zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B4 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3.
Schaak van Spin: het pion plant zich op C4.
Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar C3, terwijl spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Spin rukt op van H6 naar G6.
onze held zet het koning van B3 naar C2, en spin zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion van F3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het koning van E3 naar D3. Schaak van Spin: het pion plant zich op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4; dan het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van C4 naar B5, en spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.