Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Spin: het pion plant zich op A3.
Het koning van onze held neemt A2 in, B2 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar G4.
onze held zet het koning van B4 naar A5; dan spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het paard van Spin rukt op van F2 naar D1.
onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Spin zet schaak met het pion op G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.
Spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4, en het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het paard van Spin rukt op van A4 naar C3.
onze held zet het koning van F3 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar C8.
onze held zet het koning van C2 naar C3. Schaak van Spin: het paard plant zich op B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Spin zet schaak met het paard op D6.
Het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E5.
Spin zet schaak met het paard op G4.
onze held zet het koning van E5 naar F4, en kort daarna spin zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H2 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van E5 naar F6; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.