Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F2 naar H3 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het paard van Spin rukt op van E8 naar D6.

Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D7; dan vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.

Het paard van onze held neemt C5 in, D7 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het dame van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.

Spin zet schaak met het dame op B3.

Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Het dame van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Schaak van Spin: het dame plant zich op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Het dame van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het dame van C2 naar A4 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D2. Het dame van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Spin: het dame plant zich op D3.

onze held zet het koning van E2 naar D1. Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2.

Het dame van Spin bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Het loper van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het dame van F1 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de dame omver op H3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het koning van Spin rukt op van E4 naar D4.

onze held zet het paard van H3 naar F4. Spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H8.

Het koning van Spin rukt op van F5 naar G4; dan onze held zet het loper van H8 naar E5. Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar G2, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van G3 naar H2. onze held zet het koning van E4 naar F3.

Spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, F4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3