Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn paard van C4 naar A5 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het paard van onze held neemt F7 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van E1 naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het paard van Spin valt op A5 en rukt de toren van onze held weg.

Het loper van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar E5. Het koning van Spin rukt op van C7 naar D7, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar E4.

Spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van D6 naar C4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E7. Het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Schaak van Spin: het paard plant zich op G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8; dan onze held zet het paard van C4 naar B6. Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4. Het paard van onze held neemt D7 in, B6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

onze held zet schaak met het paard op F6.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het koning van E6 naar F7. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8, terwijl vanuit het duister duwt Spin het paard naar E2. onze held zet schaak met het loper op E7.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D7.

Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E6 naar E5. Schaak van Spin: het paard plant zich op G6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar D8. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E7.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar B8. onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.

Het koning van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. onze held zet schaak met het paard op D5.

Het koning van Spin rukt op van B4 naar B3; dan onze held zet het loper van C7 naar A5. Spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3. Het paard van onze held neemt B4 in, D5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van A3 naar B3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C6.

Het koning van Spin rukt op van A4 naar B3, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar D4. Spin zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar A2. Het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van A2 naar B1 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.

Het koning van Spin rukt op van B2 naar A1. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C2 te brengen.

Spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E1, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar B1.

Het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1. onze held zet schaak met het paard op A3.

Het koning van Spin rukt op van B1 naar A1, en kort daarna onze held zet het koning van B3 naar C2. Spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1. Het paard van onze held neemt B1 in, A3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten.

Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar B1. Het koning van Spin rukt op van A1 naar A2; dan onze held zet het loper van B4 naar C3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3