Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van B2 naar A3; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van A6 naar B5, en kort daarna spin zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C5.

Op F1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het loper van F1 naar G2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en het dame van onze held neemt G4 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het loper van E4 naar F3 te zetten.

onze held slaat de loper op F3 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. onze held slaat de pion op E3 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H1 naar G2.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2, en het dame van onze held neemt E4 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F2 naar G3 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F2. onze held zet schaak met het dame op F4.

Het koning van Spin rukt op van F2 naar G1. onze held zet het dame van C3 naar D2, en kort daarna spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1. onze held zet schaak met het dame op G3.

Spin antwoordt door het koning van G1 naar F1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op D1 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3