Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's loper op E7.
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Spin valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar G6. onze held zet schaak met het dame op G8.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het dame van onze held neemt H2 in, H8 blijft achter. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar G5.
Spin zet schaak met het dame op B2.
onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna spin zet het dame op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op G5.
Het dame van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van B7 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2.
Het dame van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Schaak van Spin: het dame plant zich op D4.
onze held zet het koning van E3 naar F3. Spin zet schaak met het dame op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Het dame van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van C2 naar G6 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E3 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.