Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het paard van E5 naar C4.

Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.

Het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op C1.

onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3. Schaak van Spin: het dame plant zich op C1.

onze held zet het koning van A3 naar A4. Na het omverwerpen van de paard op C4 bedreigt Spin de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Het dame van Spin bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A4 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Het pion van Spin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B4 naar C4; dan spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

onze held zet schaak met het pion op G5.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F5 naar G6.

Het koning van Spin rukt op van G3 naar F4. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H3, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H3 naar H2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Spin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8; dan het koning van Spin rukt op van G2 naar H1. onze held zet het koning van D2 naar E3, en kort daarna spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3