Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C4 naar B5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F1 naar F2.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Spin: het pion plant zich op A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op B5 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar B5.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.
Het pion van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van E6 naar F5, en kort daarna spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.
Spin zet schaak met het paard op F6.
Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G4.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar D6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A5 naar B5. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar C5. onze held zet het dame van F7 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op C8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.