Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar C1.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van H5 naar H6.

Het pion van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B1 naar A2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het koning van A2 naar B1; dan spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8.

Het pion van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B1 naar C2.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten. Vanaf H2 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar H4. onze held zet schaak met het dame op H8.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf F2 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van G4 naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar A5.

Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4.

Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op H4.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar G7. onze held zet het loper van H2 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E7. onze held zet schaak met het loper op D6.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op D6.

Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3