Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A6 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Spin rukt op van D5 naar B4.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Spin zet het pion van E5 naar F4 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Spin slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6; dan het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. Van A6 naar F6 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar C8. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4; dan het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. onze held zet het dame van G7 naar F7, en spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Van C6 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van F4 naar F5, terwijl spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8; dan het toren van onze held neemt A4 in, C4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, terwijl het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held zet schaak met het dame op D6.
Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4, en het koning van Spin rukt op van B7 naar C6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Mat. Het toren van onze held op C8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.