Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het pion van F2 naar F3, en spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.

onze held zet het koning van D3 naar C3. Spin zet schaak met het paard op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het paard van Spin bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet schaak met het pion op C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B6.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. Van B6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het koning van Spin rukt op van H6 naar G7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. Van D3 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F4 naar G5. onze held zet het koning van D3 naar E4, terwijl spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3