Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Van C5 naar B4 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E2 naar E3, en spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Spin rukt op van C7 naar B8.
onze held zet het koning van E6 naar D6, terwijl spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Spin rukt op van A5 naar A6. onze held zet het pion van F2 naar F4, en spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van A4 naar B3. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.