Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op E8 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van H5 naar G7. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Van A8 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar G5. onze held zet het toren van A3 naar A5, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Van C5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van G5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar E6 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E8. Het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten.

Door de paard op E8 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. onze held zet schaak met het paard op E6.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Spin rukt op van D6 naar C6, terwijl onze held zet het koning van D4 naar C4.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3