Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het koning van E2 naar D3. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Spin: het dame plant zich op D2.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van D2 naar C2 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Het dame van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Van E3 naar E2 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E2 naar E3. Spin slaat de pion op G4 en zet onze held schaak.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Het paard van Spin bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. Van E5 naar F6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van E6 naar D5, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Spin zet schaak met het toren op A5.

onze held zet het koning van D5 naar C6, terwijl spin zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van A3 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Spin het toren naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C3.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van C3 naar B3, en spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Spin rukt op van H4 naar H5. onze held zet het koning van C5 naar D4, terwijl spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3; dan het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Spin rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van F2 naar G1, en spin zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Spin: het pion plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H3 naar G3 te zetten.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
70
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3