Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's koning landt op B4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

Van D3 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar B3, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar B4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2; dan het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van A2 naar B2, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar G6. onze held zet het koning van E4 naar E5, terwijl spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3; dan het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar F6. onze held zet het koning van C3 naar B4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H6.

onze held zet het koning van D4 naar E3, terwijl spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten.

Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3