Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn paard naar C1 en pakt onze loper.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.

onze held zet het paard van H3 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D2 naar F1. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter.

Spin zet schaak met het paard op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C1.

Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3