Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D5.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar B3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het koning van F3 naar E2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van B3 naar A1 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het paard van onze held neemt B3 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar A1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van E2 naar D2, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het koning van C5 naar D6, terwijl spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H3; dan het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Het koning van Spin rukt op van G2 naar H3. onze held zet het koning van G5 naar F5, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2, en kort daarna het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Spin rukt op van G3 naar H3.
onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H2.
onze held zet schaak met het dame op G3.
Het koning van Spin rukt op van H2 naar H1. Mat. Het dame van onze held op G2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.