Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar D6 en pakt onze loper.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H6.
Het loper van onze held neemt B8 in, D6 blijft achter. Het paard van Spin valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Spin zet schaak met het paard op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van C2 naar C3; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar B4.
onze held zet het koning van F2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A6, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6.
Het paard van Spin bereikt E8 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van F7 naar G6.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op D6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.