Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Yeray D. oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's paard slaat Yeray D.'s paard op B3.

Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het paard van Yeray D. neemt G1 in, H3 blijft achter.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Yeray D. schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de paard omver op C1.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar G3. Yeray D. zet het paard van C1 naar E2, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de paard omver op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en kort daarna het paard van Yeray D. neemt E4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt Yeray D. het paard naar F3, en het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.

Yeray D. zet het paard van F3 naar D2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het loper van A1 naar E5 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het paard over het bord, van E3 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de pion omver op E7.

Schaak van Spin: het loper plant zich op G3.

Yeray D. zet het koning van E1 naar F1, en spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Spin het loper naar E5, en kort daarna het paard van Yeray D. neemt H4 in, F5 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van F1 naar G2, terwijl met kerkerlist brengt Spin het loper naar D6. Met vaste hand brengt Yeray D. het paard naar F5, en het koning van Spin rukt op van F8 naar E8.

Door de loper op D6 te nemen, drijft Yeray D. Spin in schaak.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E4 verslindt het paard van Yeray D. de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5; dan het paard van Yeray D. neemt C5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het paard over het bord, van C5 naar B7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt Yeray D. het paard naar C5, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

Yeray D. zet het paard van C5 naar B3. Spin zet het paard van D4 naar B3 en slaat de paard van Yeray D. omver.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt E2 in, F1 blijft achter.

Spin zet schaak met het paard op D4.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E2 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C2.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E3.

Yeray D. zet het koning van C2 naar B1, terwijl spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op A2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6. Een zuivere slag: het koning van Yeray D. slaat de pion omver op A3.

Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Spin zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C3, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar F6. Yeray D. zet het koning van C3 naar D2, en spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, en kort daarna het koning van Yeray D. neemt D2 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten; dan yeray D. schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B8.

Van C3 naar C4 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3