Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op C1 en verslaat Spin's dame!

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op H5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Het paard van Spin valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het pion van Spin valt op D4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Het pion van Spin rukt op van H5 naar H4. onze held zet schaak met het pion op D5.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op D6.

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Het pion van Spin valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan spin zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar C1.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar H4.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar A6. onze held zet het loper van H4 naar F6, en kort daarna spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D6 naar E4.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3