Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van D3 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar C6. Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D3 naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C3.
Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D3 naar D5.
Spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar C5.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het toren van C5 naar C3, en kort daarna spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C3 naar E3.
Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F4 naar E2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het toren van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar G6.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het toren van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, H7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het paard van F3 naar G5; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en het paard van onze held neemt G7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.