Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A4 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E5.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het toren van E5 naar C5, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E8 naar G7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G3 naar E3.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A4.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.
Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar H6. onze held zet het toren van A4 naar A5, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van H8 naar G8. onze held zet het paard van C4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.