Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F1; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op A2.
onze held zet het loper van C1 naar B2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.
Spin zet schaak met het paard op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het paard van Spin rukt op van E4 naar G3; dan onze held zet het koning van E3 naar F2.
Spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar G5.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8, en kort daarna onze held zet het koning van G5 naar F5. Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar H6; dan onze held zet het koning van G3 naar G4. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Het toren van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar B7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.
Het koning van Spin rukt op van D5 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.
Het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8; dan onze held zet het koning van D6 naar E6.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
Het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.